Понеділок, 25.11.2024, 08:43
Головна Реєстрація RSS
Вітаю Вас, Гість
Меню сайту
Реклама
Категорії розділу
Архітектура ПК [1]
Архітектура та експлуатація персонального комп'ютера
СПЗ [12]
Системне програмне забезпечення та операційні системи
Комп'ютерна графіка [25]
КСМ [28]
Комп'ютерні системи та мережі
ІСІТО [1]
Інформаційні системи і технології обліку
Бухгалтерський облік [0]
АМтП [10]
Алгоритмічні мови та програмування
Копирайт рерайт [1]
СУБД [18]
Системи управління базами даних
ОКТ практикум [2]
Основи комп'ютерних технологій практикум
Інформатика (практ) [1]
інформатика практикум, практичні заняття
ТіОБВ [61]
Технологія і організація будівельного виробництва
ОСАПр [6]
Основи систем автоматизованого проектування, AutoCAD, ArchiCAD
ТіОБВ (заочники) [1]
Пошук
Статистика


Яндекс.Метрика
Онлайн всього: 1
Гостей: 1
Користувачів: 0
Форма входу
Календар
«  Листопад 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбНд
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Головна » Комп'ютерна графіка

В Adobe Bridge не відкриває самостійно Camera RAW. RAW файли можна відкрити тільки використовуючи фотошоп. Видається наступне повідомлення: "Редактирование в Camera RAW не включено. Для редактирования в Camera RAW требуется, чтобы соответствующий продукт был запущен хотя бы один раз"

Виникла і в мене така проблема. Передивившись купу форумів, вирішив не влаштовувати танці з бубнами і вибрав найпростіший варіант: видалив Adobe Bridge, перезавантажив комп'ютер і заново встановив програму. Все стало на свої місця і після переустановки став можливим запуск  ... Читати далі »

Категорія: Комп'ютерна графіка | Переглядів: 2481 | Додав: Gryzley | Дата: 05.05.2016 | Коментарі (1)

Як створити фотографію людного місця без людей?

Для того, щоб фотографувати встановіть фотоапарат на штатив, і зробіть в ручному режимі налаштувань декілька десятків фотографій з однаковими параметрами діафрагми, ISO і витримки.  Автор робив 25 фотографій за 15 хвилин.

Потім в фотошопі виберіть File > Scripts > Statistics. В діалозі «Choose Stacks Mode», виберіть «Median.»

Після цієї процедури фотографії будуть виглядати без людей, а всі туристи будуть видалені з вашої фотографії.
... Читати далі »
Категорія: Комп'ютерна графіка | Переглядів: 463 | Додав: Gryzley | Дата: 31.01.2014 | Коментарі (0)

Этот урок полигонального моделирования в 3ds Max рассказывает о наиболее часто используемых 3d операциях при использовании Edit Poly модификатора (или Editable Poly). Этот метод отлично подходит для создания практически любых объектов в 3ds Max.

Для начала создадим простой примитив Box с пропорциями реального телевизора.

рис.1. Создали исходный 3d примитив - Box


Применим к нашему боксу модификатор Edit Poly

рис.2. Применили модификатор Edit Poly

Нажатием клавиши F4 на клавиатуре в 3ds Max включаем отображение ребер нашей полигональной модели.

В стеке м ... Читати далі »

Категорія: Комп'ютерна графіка | Переглядів: 635 | Додав: Gryzley | Дата: 27.01.2014 | Коментарі (0)

Перенесення об'єктів між сценами в 3д MAX виконується наступним чином:

У сцені в я ку необхідно вставити об'єкт заходимо в меню File -> Merge. У діалоговому вікні вибираємо файл з необхідними об'єктами. В наступному вікні, що відкрилося виділяємо необхідні об'єкти і натискаємо кнопку Merge. Далі просто підтверджуємо перенесення об'єктів.

вікно merge


Категорія: Комп'ютерна графіка | Переглядів: 620 | Додав: Gryzley | Дата: 03.12.2013 | Коментарі (0)

Лофтинг и loft-объекты

Термин «лофтинг» пришел из старинной практики кораблестроения, когда при формировании корпуса судна последующие поперечные сечения шпангоута как бы поднимались (lift off) по отношению к предыдущему поперечному сечению. Наверное, поэтому при объяснении данного понятия сегодня в качестве аналогии довольно часто прибегают к описанию строительства корпуса судна.

Loft-объекты строятся путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль некоторой заданной траектории. Оболочка как бы натягивается на сечения вдоль указанного пути, а в результате получается трехмерная модель. Данный метод моделирования прекрасно подходит для тех моделей, форма которых может быть охарактеризована некоторым набором поперечных сечений. В основе любого подобного объекта всегда лежат траектория (путь) и одно или более сечений (форм). Путь задает основную линию loft-объекта и может иметь форму прямой, окру ... Читати далі »

Категорія: Комп'ютерна графіка | Переглядів: 876 | Додав: Gryzley | Дата: 03.12.2013 | Коментарі (0)

Когда вспоминают свойства стекла первое что приходит на ум это прозрачность и преломление, к сожалению многие этим и ограничиваются. Для того чтобы реализовать эти простые свойста в МАХе предусмотренно несколько способов. Вот они:
* Карта Refract/Reflect
* Карта рефракции в тонкой пластине
* Карта Raytrace
* Материал Raytrace

Первые две карты мы отметаем сразу, так как в этих случаях качество принесено в жертву скорости. Карта Raytrace и материал Raytrace по многим параметрам схожи, в частности для расчета отражения и приломления они моделируют реальное поведение световых лучей и изображения полученное с их помощью, при умелой настройке, фантастически реально. Мы будем использовать материал Raytrace так как в отличии от карты у него есть несколько дополнительных параметров без которых нам не удаться добиться реализма. Посмотрите внимательно на характер изменения прозрачности, вы заметили, что к краям она спадает? Это потому, что лучам света приходится пр ... Читати далі »
Категорія: Комп'ютерна графіка | Переглядів: 527 | Додав: Gryzley | Дата: 20.11.2013 | Коментарі (0)

Что такое развертка?

Сложнее дело обстоит с объектами, форма которых гораздо сложнее кубика или шара. Для таких объектов необходимо подготовить так называемую развертку.

Развёртка поверхности - фигура, получающаяся в плоскости при таком совмещении точек данной поверхности с этой плоскостью, при котором длины линий остаются неизменными.

Например, для зверя, его «разверткой» и текстурой будет являться собственная шкурка. Каждую точку шкурки мы можем сопоставить зверю. То есть, если бы мы могли завернуть зверя в шкуру, то шкура идеально подошла объекту-зверю.

Объект: шакал

Развертка: шкура

Но если у нашего зверя качес ... Читати далі »

Категорія: Комп'ютерна графіка | Переглядів: 1072 | Додав: Gryzley | Дата: 20.11.2013 | Коментарі (0)

Создание окружения

Материал стекла обладает тремя основными свойствами. Это прозрачность, отражение и преломления света. Все эти свойства сложно показать, не создав хоть какого-нибудь окружения. Поэтому, мы начнем с того, что сделаем не большое окружение.

Если вы делали предыдущие уроки, то у вас должны быть некоторые подходящие объекты. Это стол, вилка, тарелка, бокал и бутылка. Если по каким то причинам у вас нет этих объектов, то вы можете их скачать в конце соответствующих уроков или сделать другие аналогичные.

Итак, создайте пустую сцену, и вставьте туда все эти объекты. Для этого выберете в главном меню File→Merge…, в появившемся окне выберете файл с каким-нибудь объектом, например со столом. Должно открыть окно с выбором объектов, которые вы можете скопировать.

окно с выбором объектов

Нажмите кнопку All внизу, а потом кнопку OK. В результате, в ... Читати далі »

Категорія: Комп'ютерна графіка | Переглядів: 651 | Додав: Gryzley | Дата: 20.11.2013 | Коментарі (0)

Запускаем 3ds max и видим главное окно программы, 4 серых прямоугольника по середине - это рабочая область, то, где и создаются объекты. Все, что вне этих квадратов - это различные элементы управления:

Рабочая область 3d max

Разберем основные элементы управления, если здесь что-то будет не понятно, не расстраивайтесь, в следующих уроках о многих инструментах я расскажу более подробно.

Начнем с верхней левой менюшки:

Главная панель иструментов 3DS Max

Первый элемент (Undo) отменяет некоторое совершенное действие, а второй (Redo), соответственно, возвращает обратно отмененное действие, также как и в любой офисной программе:

Инструменты Undo и Redo

Select and Link позволяет прицепить один ... Читати далі »

Категорія: Комп'ютерна графіка | Переглядів: 749 | Додав: Gryzley | Дата: 04.11.2013 | Коментарі (0)

При моделировании мягкой мебели очень важно, чтобы модель не выглядела так, как будто сделана из железа или пластмассы. Углы должны быть сглажены, боковые стороны выпуклы и быть немного неровными.

1. Заходим в 3d max и сразу создаем ChamferBox из закладки Create - Extended Primitives. Размер, если это не принципиально, можно подобрать на глаз. Обязательно указываем количество сегментов в тех местах, которые в последствии будут на виду (их нужно сделать выпуклыми) в остальных местах количество сегментов по минимуму. Обязательно делаем сглаживаем углы (Fillet) и указываем 3-4 сегмента.

2. Выбираем из списка модификаторов FFD 4x4x4. Про этот модификатор я рассказывал в видео ... Читати далі »

Категорія: Комп'ютерна графіка | Переглядів: 655 | Додав: Gryzley | Дата: 01.11.2013 | Коментарі (0)

1 2 3 »