Архітектура ПК
[1]
Архітектура та експлуатація персонального комп'ютера
|
СПЗ
[12]
Системне програмне забезпечення та операційні системи
|
Комп'ютерна графіка [25] |
КСМ
[28]
Комп'ютерні системи та мережі
|
ІСІТО
[1]
Інформаційні системи і технології обліку
|
Бухгалтерський облік [0] |
АМтП
[10]
Алгоритмічні мови та програмування
|
Копирайт рерайт [1] |
СУБД
[18]
Системи управління базами даних
|
ОКТ практикум
[2]
Основи комп'ютерних технологій практикум
|
Інформатика (практ)
[1]
інформатика практикум, практичні заняття
|
ТіОБВ
[61]
Технологія і організація будівельного виробництва
|
ОСАПр
[6]
Основи систем автоматизованого проектування, AutoCAD, ArchiCAD
|
ТіОБВ (заочники) [1] |
11:57 створення м'яких меблів |
При моделировании мягкой мебели очень важно, чтобы модель не выглядела так, как будто сделана из железа или пластмассы. Углы должны быть сглажены, боковые стороны выпуклы и быть немного неровными. 1. Заходим в 3d max и сразу создаем ChamferBox из закладки Create - Extended Primitives. Размер, если это не принципиально, можно подобрать на глаз. Обязательно указываем количество сегментов в тех местах, которые в последствии будут на виду (их нужно сделать выпуклыми) в остальных местах количество сегментов по минимуму. Обязательно делаем сглаживаем углы (Fillet) и указываем 3-4 сегмента. 2. Выбираем из списка модификаторов FFD 4x4x4. Про этот модификатор я рассказывал в видео 4 урока - Edit Poly 3. Переднюю (фронтальную) часть, а именно она будет видна впоследствии, делаем слегка выпуклой, передвигая выделенные точки модификатора FFD (для этого нужно нажать на плюсик слева от модификатора и выбрать Control Points) 4. Создаем второй ChamferBox слева от имеющегося: 5. Таким же способом применяем FFD 4x4x4 и передвигая оранжевые точки, придаем нужную форму: 6. Теперь нужно создать швы, это придаст реалистичности модели. Для этого применяем модификатор Edit Poly поверх имеющихся. Определяемся с расположением швов и перейдя к выделению ребер (Edge) выделяем те ребра, вдоль которых будет проходить шов: 7. Теперь нажимаем правой кнопкой на выделенные ребра и кликаем на Create Shape. В меню выбираем Shape Type: Smooth: 8. Выделяем получившийся сплайн (можно обвести все объекты и нажав alt снять выделение с ChamferBox'ов). В закладке Modify, вкладке Rendering ставим галочки напротив Enable in rendering и Enable in ViewPort. Так же задаем толщину (Thickness): 9. Выделяем второй ChamferBox вместе со швом и используем кнопку Mirror на верхней панели. Выбираем ось, по которой нужно выполнить копирование и смещаем копию до края первого ChamferBox: 10. Аналогичными преобразованиями (пункты 1-8) создаем 2-3 подушки со швами: 11. Снова ChamferBox с модификатором FFD. Создаете любую желаемую форму, не забывайте про количество сегментов и выпуклость модели. 12. Примените модификатор Symmetry (отличается от Mirror тем, что если после симметрии две части соприкасаются, то они будут объединены в одну). Для перемещения оси симметрии нажимаете на плюсик слева от модификатора и выбираете Mirror, после чего передвигаете ось. Если отражение происходит в противоположном направлении, во вкладке Parameters можно нажать Flip. 13. Диван готов, осталось добавить детали, например подушки. Их так же можно сделать по отработанной схеме: ChamferBox + FFD 4x4x4 + Edit Poly (для швов): 14. Обычно для создания формы подушки с помощью модификатора FFD необходимо центральные точки приподнять ( с другой стороны опустить), а угловые точки максимально сблизить: 15. Расположить подушки, поворачивая и перемещая их. Желательно для каждой подушки подкорректировать FFD сетку, сделав их разными. Дякую за урок http://3deasy.ru |
|
Всього коментарів: 0 | |