Архітектура ПК
[1]
Архітектура та експлуатація персонального комп'ютера
|
СПЗ
[12]
Системне програмне забезпечення та операційні системи
|
Комп'ютерна графіка [25] |
КСМ
[28]
Комп'ютерні системи та мережі
|
ІСІТО
[1]
Інформаційні системи і технології обліку
|
Бухгалтерський облік [0] |
АМтП
[10]
Алгоритмічні мови та програмування
|
Копирайт рерайт [1] |
СУБД
[18]
Системи управління базами даних
|
ОКТ практикум
[2]
Основи комп'ютерних технологій практикум
|
Інформатика (практ)
[1]
інформатика практикум, практичні заняття
|
ТіОБВ
[61]
Технологія і організація будівельного виробництва
|
ОСАПр
[6]
Основи систем автоматизованого проектування, AutoCAD, ArchiCAD
|
ТіОБВ (заочники) [1] |
10:10 Створення вилки |
Сьогодні ми продовжимо вивчення інструменту Loft, розглянемо деякі особливості застосування цього інструменту, а також повторимо і розглянемо докладніше те, що було розказано на минулому уроці. Ще познайомимося з таким інструментами як Boolean і FDD 2x2x2. Ну і вивчати все це будемо на прикладі створення звичайній їдальні вилки. Для початку створимо основу вилки у вигляді ось такого сплайна (вид зліва):Загальна довжина вилки повинна бути близько 20 На минулому уроці ми використовували для створення Loft-об'єкта один перетин, але на цьому уроці ми створимо об'єкт, використовуючи два перетину. Перше розтин для ручки вилки виглядає ось так (вигляд спереду):Ще раз нагадаю обов'язково замикайте сплайн. Розміри цього перерізу приблизно 0.3 по висоті і 1.1 по ширині. Зверніть увагу що цей об'єкт симетричний і можна створити спочатку одну половинку, і відбивши її отримати другу половинку. Потім необхідно їх «склеїти» (все це було розглянуто на минулому уроці, на прикладі створення ручки). Зараз треба створити друге розтин для зубів вилки, для цього скопіюйте перше перетин і усуньте вигин: Тепер необхідно виділити перший направляючий сплайн, і зайти у вкладку Create, вибирати Geometry, у випадаючому списку Compound Objects, натискаємо на кнопці Loft: Далі натискаємо на кнопці Get Shape: І клікніть по першому перетину, в результаті у мене вийшло ось так: Вийшло не зовсім те що ми очікували побачити. Щоб це виправити заходимо у вкладку Modify, далі в подоб'екти Loft-об'єкта і вибираємо Shape: За допомогою інструменту Select and Rotate виділіть перетин (на попередньому малюнку зеленого кольору) і поверніть на 90 градусів, так щоб об'єкт став схожий на вилку: Тепер необхідно додати другу перетин, для цього перейдіть назад в списку подоб'ектов на редагування всього Loft-об'єкту: І розкрийте сувій Path Parameters: Поставте галочку поруч з «On» і плавно змінюючи параметр Path, добийтеся того щоб жовтий хрестик був приблизно як на малюнку: Після цього знову натисніть кнопку Get Shape і клацніть на першому перетині. Потім ще не багато пересуньте жовтий хрестик: Натисніть Get Shape і клацніть на другому перетині, в результаті повинно вийде ось так: Як бачите вийшов об'єкт з двома перетинами з плавним переходом між ними. Якщо в результаті додавання нових перетинів у вас виникли труднощі з неправильним їх розташуванням, виправте це шляхом редагування підоб'єктів (так само як і з першим перерізом)Тепер перейдіть в сувій DeformationsТут є п'ять інструментів для деформації об'єктів методом лофтінга: Scale - масштаб, самий часто застосовний інструмент. Дозволяє масштабувати об'єкт з різних осях в різних його частинах. Twist - скручування Teeter - хитавиця Bevel - скіс Fit - підгонка Ми використовувати будемо масштаб, натисніть кнопку Scale, з'явиться ось таке вікно:Тут зображено графік масштабу об'єкта за всі його довжині. По осі X змінюється місце розташування точки у відсотках від 0 до 100. По осі Y відкладається масштаб конкретної точки на графіку. Типово масштаб кожної точки об'єкта 100% що відповідає прямій горизонтальній лінії на рівні 100%. Так само на графіку зображені вертикальні пунктирні лини вони зображують місця розташування вершин направляючого сплайна. На верху розташовано меню за допомогою якого можна змінювати графік. Розглянемо деякі з його інструментів. Make Symmetrical - змінює масштаб одночасно і по осі X і по осі Y Display X Axis - відображає графік зміни масштабу по осі X Display Y Axis - відображає графік зміни масштабу по осі Y Display XY Axis - відображає графік зміни масштабу за обома осях X і Y Move Control Point - рухає контрольні точки на графіку Insert Corner Point - додає нову контрольну точку на графік Delete Control Point - видаляє контрольну точкуВнизу розташовано меню, яке дозволяє розглянути ближче небудь шматок графіка. Розглядати інструменти цього меню не будемо, сподіваюся вони і так зрозумілі. Перед тим як продовжити перейдіть на рівень подоб'ектов і переконайтеся, що напрямна Path знаходиться строго по центру об'єкта, якщо це не так то, перейдіть на рівень Shape і пересуньте всі перетину так щоб напрямна стала рівно по центру об'єкта. Інакше зміна масштабу об'єкта буде відбуватися не зовсім коректно. Перед тим як що то змінювати відключіть симетричне зміна графіків по осях X і Y, натиснувши на кнопку Make Symmetrical. Тепер додайте кілька вершин і змініть графік таким чином: Під час створення точок змінюйте їх тип так щоб графік плавно проходив через ці точки: В результаті наш об'єкт став більше схожий на вилку: Тепер залишилося нарізати зуби виделки. Саме цим ми зараз і займемося. Перейдіть на вкладку Create далі Geometry у випадаючому списку Extended Primitives і виберіть об'єкт ChamferBox И создайте бокс там где должно быть пустое место: Потім скопіюйте цей об'єкт 2 рази, при копіюванні ставте в з'являється вікні позицію Instance, це дозволить змінюючи вихідний об'єкт змінювати аналогічно і його копію: розмістіть отримані копії так щоб вийшли однакові зубці: Тепер виділіть один з боксів і перейдіть на вкладку Modify і в випадаючому списку Modifier List знайдіть модифікатор FFD 2x2x2, він знаходиться в розділі Object-Space Modifier. Цей модифікатор додає ось такий бокс на об'єкт з контрольними вершинами: У списку модифікаторів поруч з FDD 2x2x2 знаходяться ще FDD 3x3x3 і FDD 4x4x4 за своїм впливом на об'єкт вони дуже схожі і відрізняються лише кількістю керуючих вершин, для наших же цілей підійде модифікатор з самим малою кількістю вершин, а саме FDD 2x2x2.Пересуваючи ці вершини можна соответствующе модифіковані об'єкт. Тепер виділіть 4 вершини на одній стороні боксу: Щоб виділити ці вершини І за допомогою інструменту Select and Uniform Scale не багато зменшите цей кінець боксу по осі X: Аналогічно можна не багато збільшити інший кінець боксу Зверніть увагу що копії боксу деформувалися так само як і початковий бокс.Тепер ще раз перевірте чи однакові виходять зубці, якщо треба посуньте не багато бокси. Після цього виділіть вилку і перейдіть на вкладку Create подвкладку Geometry у випадаючому списку Compound Objects, натискаємо на кнопці Boolean: Після цього натисніть кнопку Pick Operand B І клацніть на одному з боксів. У результаті має з'явитися ось такий зубець Повторіть ті ж операції з іншими боксами в результаті у вилки з'явилися зубці: Як ви могли помітити інструмент Boolean дозволяє робити булево віднімання одного об'єкта з іншого, в результаті як би робити «дірки» в об'єкті.Ну от напевно і все. |
|
Всього коментарів: 0 | |